A ști care sunt cele mai bune aplicații pentru gamificare în sala de clasă poate face diferența nu numai pentru profesori, ci și pentru mamele și tații care se confruntă zilnic cu dificultăți de a studia cu copiii lor.
Trezirea interesului copiilor și adolescenților pentru studiu nu este un lucru ușor. „Impossible” este folosit chiar de unii părinți și educatori. Din acest motiv, tehnologia folosită în această gamificare apare ca ceva atât de important.
Aplicațiile pentru gamificare în sala de clasă sunt nu numai importante, ci și esențiale atunci când vine vorba de îmbunătățirea dezvoltării copiilor și adolescenților în școli și în propriile case. Continuați să citiți până la final și aflați mai multe!
Înainte de a vorbi despre diversele aplicații de gamificare în clasă, este important să consolidăm conceptul de gamificare, precum și importanța reală a acestuia în dezvoltarea școlară și învățare.
Gamification derivă din engleză („gamification”) și este o tehnică care folosește mecanica de joc (în engleză „joc”) aplicată diverselor materii, care inițial nu ar avea nicio legătură cu jocurile. Cu cât subiectele sunt mai plictisitoare, cu atât gamificarea este mai utilă.
Doriți un motiv bun pentru a înțelege importanța aplicațiilor pentru gamification în sala de clasă? Priviți doar scenariul național de învățare în această perioadă de pandemie prin care trece țara noastră. Învățarea s-a înrăutățit cu predarea la distanță!
Nivelul de dificultate în citirea și interpretarea textelor a crescut pentru elevi, după aproape 13 luni de școli închise și revenirea la nivelul la care era (care nu a fost niciodată cel mai bun în Brazilia) va fi lentă. Orice alternativă de îmbunătățire a acestui scenariu este valabilă.
Această tehnică funcționează pe inconștientul elevilor, care sunt în general predispuși să participe și să se angajeze mai mult în competiții și jocuri. În același timp, aplicațiile de gamification în clasă fac subiectele interesante și chiar distractive.
Profesorii, părinții și elevii pot fi afectați pozitiv dacă folosesc tehnologia utilizată în aceste aplicații. Să vedem mai jos toate avantajele și beneficiile utilizării acestor aplicații.
Dacă ai ajuns până aici, trebuie să fi înțeles că aplicațiile pentru gamification în sala de clasă sunt mult mai mult decât o tendință. Acesta este un pas important înainte în ceea ce privește învățarea elevilor. Consultați avantajele și beneficiile:
Și dacă aruncăm o privire mai critică asupra subiectului, vom descoperi că, mai mult decât stimularea învățării, utilizarea acestei tehnologii le permite educatorilor să fie siguri de munca bine făcută și părinților să se simtă încrezători că copiii lor sunt cu adevărat pregătiți.
Poate te întrebi: „pregătit pentru ce”? Răspunsul este destul de simplu: „pentru piața muncii”, deoarece majoritatea companiilor din Brazilia și din întreaga lume folosesc deja gamification ca o modalitate de a stimula și îmbunătăți performanța angajaților lor.
O"kahoot” este primul dintre ele. Este o aplicație personalizată de întrebări și răspunsuri, în care profesorul creează conținutul. A doua aplicație este „Anki”, care este și editabilă, dar se concentrează pe încurajarea memorării conținutului.
A treia opțiune este „Edmodo”, care funcționează ca o platformă EaD (Distance Ensono). Oferă un mediu digital de învățare, funcționează ca o rețea socială permițând interacțiunea și posibilitatea de a recompensa studenții remarcabili.
Vizitați site-ul nostru și consultați sfaturile noastre pentru Știri
Este important de reținut că cele 3 opțiuni enumerate mai sus pot fi descărcate pe telefoanele Android (în Google Play Store) și iPhone/iOS (în App Store). Și acolo? Ați reușit să înțelegeți importanța jocului și să alegeți cea mai bună aplicație? Pe curând!