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Applicazioni per la gamification in classe - Scopri qual è la migliore

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Sapere quali sono le migliori applicazioni per la gamification in classe può fare la differenza non solo per gli insegnanti, ma anche per le mamme e i papà che quotidianamente affrontano difficoltà nello studio con i propri figli.  

Risvegliare l'interesse di bambini e adolescenti per lo studio non è cosa facile. "Impossibile" è persino usato da alcuni genitori ed educatori. Per questo motivo, la tecnologia utilizzata in questa ludicizzazione emerge come qualcosa di così importante.

Le applicazioni per la ludicizzazione in classe non sono solo importanti, ma anche essenziali quando si tratta di migliorare lo sviluppo di bambini e adolescenti nelle scuole e all'interno delle proprie case. Continua a leggere fino alla fine e scopri di più!

Fonte: immagine da (Google)

Comprendi cos'è la ludicizzazione

Prima di parlare delle varie applicazioni di gamification in classe, è importante rafforzare il concetto di gamification, nonché la sua reale importanza nello sviluppo scolastico e nell'apprendimento.

La gamification deriva dall'inglese ("gamification") ed è una tecnica che utilizza meccaniche di gioco (in inglese "game") applicate a varie materie, che in origine non avrebbero nulla a che fare con i giochi. Più gli argomenti sono noiosi, più utile è la ludicizzazione.

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L'apprendimento è peggiorato con la didattica a distanza

Vuoi un buon motivo per capire l'importanza delle app per la ludicizzazione in classe? Basta guardare lo scenario didattico nazionale in questo periodo di pandemia che sta attraversando il nostro Paese. L'apprendimento è peggiorato con la didattica a distanza!

Il livello di difficoltà nella lettura e nell'interpretazione dei testi è aumentato per gli studenti, dopo quasi 13 mesi di scuole chiuse e il ritorno al livello di prima (che in Brasile non è mai stato il massimo) sarà lento. Qualsiasi alternativa per migliorare questo scenario è valida.

Come funziona la tecnica della ludicizzazione?

Questa tecnica lavora sull'inconscio degli studenti, che sono generalmente predisposti a partecipare e impegnarsi maggiormente in competizioni e giochi. Allo stesso tempo, le applicazioni di ludicizzazione in classe rendono le materie interessanti e persino divertenti.

Insegnanti, genitori e studenti possono avere un impatto positivo se utilizzano la tecnologia utilizzata in queste applicazioni. Vediamo di seguito tutti i vantaggi e i benefici dell'utilizzo di queste app.

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Vantaggi e benefici delle applicazioni per la gamification in classe

Se sei arrivato fin qui, devi aver capito che le applicazioni per la gamification in classe sono molto più di una semplice tendenza. Questo è un importante passo avanti in termini di apprendimento degli studenti. Scopri i vantaggi e i benefici:

  1. Prestazioni migliorate e maggiore produttività: il concetto suona professionale, vero? Ma sappi che questo è il modo migliore per affrontare questo vantaggio. Gli studenti, una volta incoraggiati a partecipare, diventano più produttivi (producono saggi migliori, producono lavori migliori, producono idee migliori, producono una migliore interazione con altri studenti e professori) e ottengono prestazioni migliori (voti migliori, ma risposte corrette ai test, migliore comprensione cosa viene insegnato).
  2. Sviluppo e stimolazione della creatività: l'utilizzo di questi "giochi" sotto forma di applicazioni consente agli studenti di vedere l'aula come un ambiente divertente, che è già scientificamente provato, favorisce lo sviluppo della creatività. Studenti più creativi saranno, in futuro, un riflesso positivo di professionisti migliori e adulti più felici.
  3. Migliora l'interazione sociale e il lavoro di squadra: le istituzioni educative che già utilizzano applicazioni per la ludicizzazione in classe presentano un miglioramento nell'interazione tra studenti nella stessa stanza, generando un modo più sano di realizzare la collaborazione tra di loro. Imparare a lavorare in squadra non è importante solo in classe, ma in qualsiasi altro ambiente in cui lo studente frequenta o frequenterà in futuro, come ad esempio un ambiente aziendale.
  4. Ci sono anche altri vantaggi che possono essere citati, come: rafforzare l'importanza dell'apprendimento, rafforzare l'apprendimento di materie specifiche, consentire un ritorno istantaneo della conoscenza e migliorare il rapporto tra insegnanti e studenti e tra genitori e figli.

E se diamo uno sguardo più critico all'argomento, scopriremo che, più che stimolare l'apprendimento, l'uso di questa tecnologia consente agli educatori di essere sicuri di un lavoro ben fatto e ai genitori di avere la certezza che i propri figli siano davvero preparati.

Forse ti chiedi: “preparato a cosa”? La risposta è abbastanza semplice: "per il mercato del lavoro", poiché la maggior parte delle aziende in Brasile e nel mondo utilizza già la ludicizzazione come un modo per stimolare e migliorare le prestazioni dei propri dipendenti.

Scopri 3 applicazioni per la ludicizzazione in classe e scegli la migliore

O "kahoot” è il primo di loro. È un'app personalizzata di domande e risposte, in cui l'insegnante crea il contenuto. La seconda app è "Anki", anch'essa modificabile, ma il suo obiettivo è incoraggiare la memorizzazione del contenuto.

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La terza opzione è “Edmodo”, che funziona come piattaforma EaD (Distance Ensono). Offre un ambiente di apprendimento digitale, funziona come un social network che consente l'interazione e la possibilità di premiare gli studenti eccezionali.

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È importante ricordare che le 3 opzioni sopra elencate possono essere scaricate su telefoni Android (nel Google Play Store) e iPhone/iOS (nell'App Store). E lì? Sei riuscito a capire l'importanza della gamification e a scegliere l'app migliore? Arrivederci!