Znanje koje su najbolje aplikacije za gejmifikaciju u učionici može napraviti veliku razliku ne samo za nastavnike, već i za mame i tate koji se svakodnevno suočavaju s poteškoćama u učenju sa svojom djecom.
Probuditi interesovanje djece i adolescenata za učenje nije laka stvar. „Nemoguće“ koriste čak i neki roditelji i vaspitači. Iz tog razloga se tehnologija korištena u ovoj igrifikaciji pojavljuje kao nešto tako važno.
Primene za gamifikaciju u učionici nisu samo važne, već i neophodne kada je u pitanju unapređenje razvoja dece i adolescenata u školama iu njihovim domovima. Nastavite čitati do kraja i saznajte više!
Prije nego što govorimo o različitim primjenama gamifikacije u učionici, važno je ojačati koncept gamifikacije, kao i njen stvarni značaj u razvoju i učenju škole.
Gamifikacija potiče od engleskog ("gamification") i predstavlja tehniku koja koristi mehaniku igre (na engleskom "igra") primijenjenu na različite predmete, koja izvorno ne bi imala nikakve veze s igrama. Što su subjekti dosadniji, to je gejmifikacija korisnija.
Želite dobar razlog da shvatite važnost aplikacija za gejmifikaciju u učionici? Pogledajte samo nacionalni scenario učenja u ovom periodu pandemije kroz koji naša zemlja prolazi. Učenje se pogoršalo uz nastavu na daljinu!
Nivo poteškoća u čitanju i tumačenju tekstova za učenike je porastao, nakon skoro 13 mjeseci zatvorenih škola i povratak na nivo koji je bio (koji nikada nije bio najbolji u Brazilu) će biti spor. Svaka alternativa za poboljšanje ovog scenarija je važeća.
Ova tehnika djeluje na nesvjesno učenika, koji su općenito predisponirani da učestvuju i više se posvete takmičenjima i igrama. Istovremeno, aplikacije za gamifikaciju u učionici čine predmete zanimljivim, pa čak i zabavnim.
Na nastavnike, roditelje i učenike može pozitivno uticati ako koriste tehnologiju koja se koristi u ovim aplikacijama. Pogledajmo u nastavku sve prednosti i prednosti korištenja ovih aplikacija.
Ako ste do sada stigli, sigurno ste shvatili da su aplikacije za gejmifikaciju u učionici mnogo više od trenda. Ovo je važan korak naprijed u smislu učenja učenika. Provjerite prednosti i pogodnosti:
A ako se kritičnije osvrnemo na temu, otkrit ćemo da, više od stimulisanja učenja, upotreba ove tehnologije omogućava nastavnicima da budu sigurni da je posao dobro obavljen, a roditeljima da budu sigurni da su njihova djeca zaista pripremljena.
Možda se pitate: „za šta pripremljen“? Odgovor je prilično jasan: „za tržište rada“, budući da većina kompanija u Brazilu i širom svijeta već koristi gamifikaciju kao način da stimuliše i poboljša učinak svojih zaposlenih.
o "kahoot” je prvi od njih. To je personalizirana aplikacija za pitanja i odgovore u kojoj nastavnik kreira sadržaj. Druga aplikacija je “Anki”, koja se takođe može uređivati, ali je njen fokus da podstakne pamćenje sadržaja.
Treća opcija je “Edmodo”, koji radi kao EaD (Distance Ensono) platforma. Nudi digitalno okruženje za učenje, radi kao društvena mreža omogućavajući interakciju i mogućnost nagrađivanja izvrsnih učenika.
Posjetite našu web stranicu i pogledajte naše savjete za Vijesti
Važno je zapamtiti da se 3 gore navedene opcije mogu preuzeti na Android telefone (u Google Play Store) i iPhone/iOS (u App Store-u). A tu? Jeste li uspjeli shvatiti važnost gamifikacije i odabrati najbolju aplikaciju? Vidimo se uskoro!